如何選擇適合自己的遊戲引擎 【視覺小說遊戲引擎介紹&盤點】
今天的這篇文章呢,我想給正在考慮要選擇哪個視覺小說製作引擎的人一些想法
我會稍微介紹市面上可以看到的幾個遊戲引擎也會寫出這些引擎適合誰使用
希望可以對你在選擇遊戲引擎上有點幫助!
那現在就讓我們正式進入文章吧!
選擇前必須知道的事
首先在選定一個遊戲引擎前,你要先知道你想要做出怎樣的遊戲
是只要可以顯示文字就好,是否有 Live2D 需求,需要哪些功能等
另外一個重要的點是你的財力
你是否有能力購買付費引擎? 還是免費遊戲引擎是你的唯一選擇?
那以下我會列出一些常見的視覺小說製作引擎:
Ren’py 介紹
- 免費開源
- 國外最大的視覺小說製作引擎
- 以翻譯成各國語言可以安心食用
- 有非常多的作品使用 Ren’py 製成 (Itch.io 上面目前有: 2,734)
- 需要自行打 code
有視覺化製作但是醜到讓人不知道如何使用 - 還有定時更新
- 個人最推薦此遊戲引擎
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之前做的計畫 (封面)
NVL Maker 介紹
- 免費基於Kirikiri/KAG製作
- 中國比較多人在用的視覺小說製作引擎
- 在 Steam 上已經有蠻多作品
- 主打視覺化介面,無編成經驗也能輕鬆使用
- 如果不想碰代碼最推薦各位使用
- 更新比較少 (有論壇會回復訊息)
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之前做的封面:
Tyranobuilder 介紹
- 付費但不貴
- 目前作品還不是很多
- 來自日本的遊戲引擎
- 有英文和日文介面
- 視覺化的引擎,同樣不需要自己打代碼
- 有蠻多插件可以添加 (也可以自己製作插件)
- 可以免費加入 Live2D 插件
- 個人第3推薦的引擎
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Light.VN 介紹
- 同樣來自日本的視覺小說製作引擎
- 免費但是只有日文介面
- 個人蠻喜翻但是看不懂日文所以沒有使用
- 作者做了很多教學
只是我看不懂qq - 官方的 wiki 也記載了很多東東
只是我看不懂qq - 可以實現很多特效,也可以使用 Live2D
只是我不會用qq
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易次元 介紹
- 接觸過一段時間覺得蠻好用的
- 跟橙光那樣的網站差不多可以來玩遊戲也可以來製作自己的遊戲
- 唯一讓我退步的點是怕它跟橙光變得一樣有實命認證
- 願意實命認證的小夥伴們可以使用看看,個人也蠻喜歡的
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RenJs
- 雖然也需要打代碼但是代號製作的比 Ren’Py 簡單一些的引擎
- 有 GUI Builder 可以在不碰到代碼的情況下製作你的 UI
- 個人覺得沒有比 Ren’py 好用,不是很推薦 (不是它不好只是有更好的)
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Visual Novel Maker 介紹
- 也是一個蠻知名的視覺小說製作引擎
- 由製作 RPG Maker 系列的公司推出的遊戲引擎
- 中看不中用,只有好看的皮囊
- 但是有Live2D插件(需額外付費)可以直接使用 Live2D
- 用起來 bug 一堆,卡頓又隔幾年才幾次更新
- 貴但是不好用所以不推薦
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RPG Maker
- 如果你希望讓你的視覺小說增加一些遊戲性的話可以試試看使用 RPG Maker 製作你的視覺小說
- 不能錯過的插件 GENE
- 付費引擎但在打折期間購入的話是不會太貴
- 如果你想加入 RPG 系統的話可以試試看使用 RPG Maker 製作你的遊戲
iFVN-AVG文字遊戲製作工具
- 個人覺得蠻失望的一個遊戲引擎
- 很久不更新了而且開發人員彷彿忘記了 Steam 上的人了都不回復了呢
- 官方的 BBS 也很冷淡很多次上去看看都成為了唯一一個在線的人
- 並且製作人員也不怎麼回復官方的 BBS
- 官方的 B站 教學也停在了去年暑假
- 目前因為製作組的消失不推薦這個引擎
大致對比:
- Ren’Py:優點是免費和開源,支援多種平台和功能,有豐富的社群,使用Python語言作為基礎,容易學習和擴充。缺點是需要一點程式基礎,介面和功能可能不夠現代化,需要手動管理資源。
- Visual Novel Maker:是付費引擎,提供豐富的素材和介面,使用Ruby語言,有一定的靈活性和擴充性。缺點是需要程式基礎,有一些錯誤和不穩定的問題,資源管理很不夠方便。
- Twine:是免費引擎,專注於非線性和互動式的故事,容易學習和發佈,有多種格式和風格可選。缺點是需要網頁設計基礎,不支援傳統的視覺小說元素,如對話框和角色圖片,需要使用JavaScript或其他工具來增加功能。
- Tuesday JS:優點是免費和開源,運行於瀏覽器中,使用Html,Css, JavaScript,有高度的靈活性和擴充性,支援多種格式和風格。缺點是需要網頁開發基礎,不支援傳統的視覺小說元素,如對話框和角色圖片,需要使用其他工具來發佈或轉換。
- Elm Story:同樣是免費引擎,運行於瀏覽器中,使用Elm語言,有一定的靈活性和擴充性,支援多種格式和風格。缺點是需要函數式程式設計基礎,不支援傳統的視覺小說元素,如對話框和角色圖片,需要使用其他工具來發佈或轉換。
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